한계효용 체감의 법칙, 한계효용 균등의 법칙, 수확체감의 법칙, 수확체증의 법칙, 이 4가지는 같이 묶어서 비교해보아야 더 정확하게 이해할 수 있습니다. 때문에 이 4가지를 각각의 포스팅으로 만드려고 했다가, 결국 이렇게 묶었네요. 그러다보니 제목이 무지무지하게 길어졌어요..ㅜ
"처음에 먹을 때는 엄청 맛있었는데 계속해서 먹으니까 호떡이 왠지 맛이 없어지는 느낌이야"
한계효용 체감의 법칙
재화를 소비할 때 얻어지는 만족감을 한계효용이라고 하는데,
재화 소비가 증가하면 그 증가 단위에서 얻는 효용이 점차 감소하는 현상을 의미합니다.
"내가 가진 1000원으로 500원짜리 초콜렛, 200원 짜리 새콤달콤, 100원 짜리 알사탕을 3개 사겠어, 하나씩은 먹어보고 싶거든"
한계효용 균등의 법칙
한정된 소득으로 여러 재화를 구입할 때,
최상의 만족감(한계효용)을 가져다주는 재화를 구매하려 하므로,
결론적으로 최대의 효용을 내는 소비를 했을 경우,
이 소비에서 재화에 의한 한계효용이 전부 같아진다는 의미입니다.
"열심히 게임에 시간과 돈을 퍼부었는데도 실력이 안 올라ㅠ"
수확 체감의 법칙
노동력, 자본 등 생산 요소를 투가적으로 증대시켜도,
일정 시간이 지나면 생산성이 감소하는 현상을 의미합니다.
일정 수준에 달하면 성장이 정체되는 현상으로 대부분의 산업군에 해당합니다.
"나는 하는만큼 실력이 쑥쑥 늘어가는데ㅎㅎㅎ 오늘도 미션 클리어!"
수확 체증의 법칙
수확 체감과는 반대로, 생산요소 투입이 증가할수록 생산성이 지속적으로 증가하는 현상입니다.
서비스, 정보 산업군에서 발생하는 현상입니다.
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